Бесплатные футбольные прогнозы, ставки на футбол: Прохождение игры STALKER: Зов Припяти.

Бесплатные футбольные прогнозы, ставки на футбол Прогнозы на футбол

среда, 2 сентября 2015 г.

Прохождение игры STALKER: Зов Припяти.

Прохождение игры

Мы играем за Александра Дегтярёва – майора службы безопасности Украины (СБУ). По заданию нас отправили в радиоактивную зону отчуждения, расположенную вокруг Чернобыльской АЭС, чтобы разыскать останки пяти военных вертолётов.
         По легенде мы замаскированы под обычного сталкера (искателя артефактов), поэтому и экипированы мы стандартным сталкерским набором. В нашем инвентаре с самого начала есть защитный костюм среднего качества, автомат АКСУ, пистолет ПМ, счетчик Гейгера, несколько аптечек и приличный запас еды. 

  Управление
Сталкер: Зов Припяти. Как играть

W, A, S, D – перемещениеP – карта, задания
1, 2, 3, 4, 5, 6 – выбор оружияO - включить детектор
ЛКМ – выстрелL - включить фонарик
ПКМ – прицелитьсяG - выбросить оружие
Shift – медленный шагR – перезарядка
Ctrl – приседаниеX – бег
Shift+Ctrl – низкое приседаниеF – осмотреть тело или предмет


  Ориентирование
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Карта

Сталкер: Зов Припяти. Ориентирование         Сразу сориентируемся на местности. Открываем карту (клавиша «P»), видим, что мы находимся в северо-восточном углу большой локации Затон. В левой части экрана можно включить меню заданий. Видим, что у нас есть сразу пять заданий: Скат-1, Скат-2, Скат-3, Скат-4, Скат-5. Местоположение заданий обозначено на карте большими желтыми точками. В нашей локации находится всего три точки из пяти. Можем выбрать любую из точек, так, чтобы она мигала. Выбираем ближайшую точку «Скат-5» на западе локации, выключаем меню карты. На экране в левом-верхнем углу видим миникарту в виде компаса. Желтая стрелка на компасе указывает направление к точке, которую мы выбрали. Ориентируясь по компасу, начинаем свой путь.

  Сталкеры
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Вольные сталкеры

         Если мы пойдём по направлению стрелки, по протоптанной тропе, а не по болотам, то рано или поздно встретим группу сталкеров. Обычные сталкеры нейтральны по отношению к нам, если не напасть на них первыми. Чтобы пообщаться со сталкерами, нужно временно убрать своё оружие и взять в руки болт (клавиша «6»). Нормально пообщаться можно только с лидером группы (на миникарте он обозначается звездочкой).
         Задаём сталкеру все возможные вопросы, в результате узнаём расположение большого лагеря сталкеров в этом районе. Лагерь находится в центре Затона внутри старой баржи в зоне «Складовск».

  База Сталкеров
Сталкер: Зов Припяти. База

Сталкер: Зов Припяти. База Сталкеров         Все дороги рано или поздно приведут вас в «Складовск». На базе сталкеров можно взять множество дополнительных заданий, подзаработать денег, улучшить своё снаряжение. В самом начале доступны задания: Исчезновение сталкеров, Недоступный тайник, Наезд.
         Бармен Борода может только скупать у нас еду и снабжать необходимой информацией о дополнительных заданиях.
         Основной торговец находится на втором этаже баржи в правой комнате. Торговца зовут Сыч. Меню торговли можно включить в разговоре с персонажем, нажав кнопку в самом низу экрана. У Сыча можно купить новые оружия, костюмы, противогазы, но пока на это не хватит денег. В самом начале рекомендуется купить новый Детектор «Медведь», чтобы значительно упростить поиск артефактов.
         На втором этаже так же можно бесплатно поспать любое количество часов. Рядом есть техник Кардан, который может улучшить или отремонтировать повредившиеся вещи.

  Монстры и враги
Сталкер 3. Монстры и враги

         Движемся дальше к первому заданию. По пути могут попасться стаи мутировавших собак или кабанов. Эти мутатнты неопасны по одиночке, но целая стая может нанести серьёзный урон. Либо обходим их стороной, либо отстреливаем издалека по одной особи, не давая себя окружить.
         На подходе к точке «Скат-5» можно зайти в зону «Лесопилка» в северо-западном углу локации. В разрушенных зданиях обитают зомбированные бандиты и сталкеры. В этом месте можно потренироваться в перестрелках с врагами. Зомби, как и обычные люди хорошо умеют пользоваться оружием, но они малоподвижны, и от них легко убежать в тяжелой ситуации.
         После победы, можно подойти к убитым, осмотреть их инвентарь (клавиша «F») и забрать какие-нибудь полезные вещи.

  Радиоактивный выброс
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Выброс

         В определённый момент времени по радиосвязи мы услышим сообщение о скором радиоактивном выбросе. Сразу же забываем о всех своих текущих делах и начинаем искать убежище, чтобы переждать местное стихийное бедствие.
         Смотрим карту. У нас появилось новое задание «Укрыться от выброса». Выбираем это задание активным и бежим именно в эту точку. В нашем случае скорее всего придётся спустится к берегу болота и войти в большую трубу, расположенную под дорогой. Сидим в трубе, ждём, пока выброс не закончится. Об окончании выброса так же сообщат по радиосвязи на сталкерской частоте. 



  Прохождение сюжетных миссий. Затон

  Скат-5
STALKER: Зов Припяти. Прохождение

Зов Припяти. Скат-5         «Скат-5»: исследовать место падения
         Входим в зону Топь. Видим кислотные болота, а на дальнем берегу лежит упавший вертолёт Скат-5. Лучше не ходить по самому болоту без кислотной защиты. Обходим болото кругом, по твёрдой земле доходим довертолёта, осматриваем его (клавиша «F»). Задание выполнено.
         Узнаём, что вся электроника вертолёта сгорела. Получаем следующее основное задание «Скат-5»: найти причину перегорания электроники». Оставим это задание на будущее (оно выполняется в другой локации), а пока начнём поиски следующего ближайшего вертолёта «Скат-2».
         Секрет. Можем обыскать окрестности. Пролазим под хвостом вертолёта, с другой стороны находим два ящика, в них берём синюю аптечку, медикаменты. Рядом в болоте есть артефакт – это подвижный сгусток энергии, летающий над водой. Сам артефакт не видно, от него остаётся только еле заметная рябь на воде. Берём детектор артефактов (клавиша «O»), по частоте появления звука определяем насколько близко мы к артефакту. Подойдя к источнику сигнала максимально близко, нажимаем клавишу «F», чтобы схватить появившийся артефакт.
         Идём к следующему заданию.

  Скат-2
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Прохождение игры

Зов Припяти. Скат-2         «Скат-2»: исследовать место падения
         Второй вертолёт находится в юго-западном углу локации в аномалии «Железный лес». За забором видим электрическую подстанцию, на её территории лежит вертолёт, но около него опасное электрическое существо – полтергейст. Этот монстр еле заметен, выглядит как электрический шар. Он может на расстоянии поднимать окружающие предметы и бросать их в нас. Полтергейста легко уничтожить обычной автоматной очередью, главное – как можно быстрее найти его.
         Недалеко от вертолёта есть скопление электрических аномалий. Среди них можно найти артефакт.
         После победы подходим к вертолёту и осматриваем его. В бортовом компьютере находим карту местности. Получаем следующее задание «Найти заинтересованных в карте».

         Почти у любого сталкера можно узнать, что в картах заинтересован сталкер-проводник по прозвищу Лоцман.
         Идём на базу «Складовск», находим Лоцмана в баре на первом этаже. Отдаём карту, получаем от Лоцмана скидку. Теперь путешествие с Затона на Юпитер стоит не 3000, а всего 1000 рублей.

  Скат-3
Прохождение игры Сталкер: Зов Припяти

Зов Припяти. Скат-3         «Скат-3»: исследовать место падения
         От сталкеров узнаём, что один из вертолётов упал на высокое плато, куда не попасть обычным путём. Лишь один из сталкеров по имени Ной знает дорогу. Получаем новый квест «Найти Ноя».

         Найти Ноя
         Узнаём, что Ной живёт в Строй барже чуть южнее Складовска. Подходим к барже, стучимся в дверь, уклоняемся от выстрела из дробовика. Больше Ной стрелять не будет, так что заходим внутрь. У Ноя есть ручной пёс-мутант, его боятся не стоит.

         Прогулка
         Договариваемся с Ноем о совместной вылазке на плато. Вместе перемещаемся к аномалии «Сгоревший хутор».
         Ной пробегает между огней и запрыгивает в телепорт на краю аномалии. Повторяем путь Ноя. Чтобы определить безопасный путь берём болты (клавиша «6») и бросаем их перед собой. Если ничего не произошло – можно идти вперёд, если вспыхнул огонь – нужно обходить это место. Доходим до открытой калитки, прыгаем вперёд.
         Мы телепортировались прямо на Южное плато. Подходим к упавшему вертолёту, осматриваем его, но не находим останки людей. Получаем новое задание по поиску возможных точек эвакуации экипажа вертолёта.

         Точка эвакуации «Б2»
         Отправляемся в «Складовск» спрашиваем бармена о военных. Он отвечает, что военных здесь не было. Нужно искать другие точки.

         Все основные квесты на локации Затон закончились. Можете повыполнять дополнительные квесты на Затоне, обойти все аномалии в поисках артефактов. А можно оставить это на потом, так как в Затон всегда можно будет вернуться.

         Чтобы перейти во вторую большую локацию - Завод «Юпитер», нужно в Складовске подойти к проводнику Лоцману. С Лоцманом договариваемся о путешествии на станцию «Янов». 

LiveInterne

Яндекс цитирования Page Rank

Ads

GorPay Faucet